str.
176
G. Edytor Basica
Przy przepisywaniu programów w Basicu nie sposób ustrzec się
błędów. "Edytor Basica" służy do sprawdzania zgodności
wprowadzanych wierszy programu z wydrukiem. Kontrola ta jest
przeprowadzana na podstawie dwuliterowego kodu wydrukowanego
przed każdym wierszem przepisywanego programu.
Zamieszczony na następnej stronie wydruk "Edytora Basica"
należy dokładnie przepisać i zapisać na kasecie lub dyskietce
(najlepiej instrukcją LIST "C:" lub LIST "D:EDYTOR.LST").
Przystępując do przepisywania programu trzeba najpierw wczytać
"Edytor Basica" i uruchomić go instrukcją RUN. Następnie należy
przepisywać kolejne wiersze programu. Po wpisaniu każdego
wiersza i naciśnięciu klawisza <RETURN> wiersz ten pojawia się w
dolnej części ekranu wraz z obliczonym kodem kontrolnym. Jeżeli
wyświetlony kod jest taki sam, jak wydrukowany przed numerem
wiersza, można przystąpić do wpisywania następnego wiersza.
Jeśli kody są różne, to ponowne naciśnięcie <RETURN> wyświetla
ostatnio wpisany wiersz w górnej części ekranu i umożliwia
dokonanie w nim niezbędnych poprawek.
Jeżli zaistnieje potrzeba skontrolowania przez "Edytor
Basica" programu, który został wcześniej napisany, to kolejność
czynności jest nieco inna. Najpierw trzeba wczytać program
przeznaczany do sprawdzenia, a następnie "Edytor Basica"
(dlatego powinien być zapisany instrukcją LIST). W takim
przypadku uruchomienie "Edytora" następuje po podaniu instrukcji
GOTO
32000.
Dalsze
postępowanie jest podobne
jak
przy
wpisywaniu
programu.
Samo naciśnięcie <RETURN> wywołuje zawsze ostatnio wpisany
wiersz. W celu wywołania innego, wcześniej napisanego wiersza,
trzeba podać jego numer poprzedzony gwiazdką (np. *100) i
nacisnąć <RETURN>. Wpisanie samej liczby powoduje wymazanie z
pamięci komputera wiersza programu o takim numerze.
Po poprawnym przepisaniu całego, programu trzeba przerwać
pracę "Edytora Basica" przez naciśnięcie klawisza <BREAK> lub
<RESET>. Następnie w celu usunięcia "Edytora" i zbędnych
zmiennych (z tablic nazw i wartości zmiennych) zapisuje się
program na kasecie instrukcją LIST "C:",0,31999 lub na dyskietce
instrukcją LIST "D:nazwa",0,31999. Teraz kasuje się zawartość
pamięci komputera instrukcją NEW i odczytuje program przy pomocy
ENTER"C:" (z kasety) lub ENTER "D:nazwa" (z dyskietki). Po
wykonaniu tych czynności w pamięci komputera znajduje się tylko
gotowy program bez "Edytora Basica" i można go już ostatecznie
zapisać na odpowiedni nośnik.
Procedura ta jest może nieco kłopotliwa, lecz zabezpiecza
niemal w stu procentach przed popełnieniem omyłki przy
przepisywaniu programu.
PAMIĘTAJ: ZAWSZE UŻYWAJ "EDYTORA BASICA".
Komentáře k této Příručce